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martes, 13 de diciembre de 2011

Diccionario de palabras utilizadas en el Counter-Strike

Aunque muchas de las palabras resulten evidentes se ha pensado en jugadores de nivel cero para crear este pequeño diccionario del Counter Strike. Se han omitido comandos de consola porque pertenecen a otro apartado. Para añadir nuevas palabras enviadme el email del final.


42, 43, 21, etc
Suele referirse a las armas según las teclas del menú. Así, la 42 es la AK, la 43 es la Colt, etc 

5on5, 4on4, 3on3, 2on2, 1on1
Abreviación que se refiere al número de contrincantes en un partido, 5on5 sería 5 contra 5 

A, B
Son los nombre de los distintos sitios donde se planta la C4 

ADMIN
Abreviación del inglés administrator, se refiere al administrador de un servidor 

AIM
Palabra inglesa para referirse a la puntería de un jugador 

AMIS
Abreviación de amistoso, normalmente referido a un partido 

ATRAVESADA
Se refiere a las balas que matan a un rival a través de un objeto 

AUTOAIM
Es un cheto que consiste en apuntar automáticamente 

BAN
Palabra inglesa que significa echar a un jugador de un servidor por un tiempo determinado o indefinido 

BASE
Lugar en donde aparecen los jugadores en cada nueva ronda 

BOOSTING
Subirse uno encima de otro para alcanzar una zona mas alta. Pueden hacerse escaleras de personas. Enviado por Mik 

BOT, BOTS
Jugadores controlados por el ordenador para no conectarese a un server necesariamente con personas reales.  

BS
En ingles BULLSHIT = Mentira o falso
BUG
Palabra inglesa que significa un fallo o error conocido del programa o juego 

C4
Bomba que los terroristas deben plantar 

CACHARRA
Nombre popular de llamar a la "Grapadora" en los Cybers de Granada. 

CAERSE
Significa salirse de una partida involuntariamente a causa de un error en la conexión 

CAMPER, CAMPEAR
Palabra inglesa para referirse a la actitud de un jugador que no se mueve de una misma posición en toda la ronda 

CANAL
Se refiere a un canal de chat 

CAPOCHA
Expresión argentina que significa recibir un tiro en la cabeza.  

CAPOCHON
Expresión argentina para nombrar a alguien que recibe muchos disparos en la cabeza.
CB
Abreviación de Clan Base, web oficial de las ligas más importantes de juegos online 

CDKey
Palabra inglesa referida a la clave del producto. Cada juego original está generalmente protegido por una CDKey, la cual debe ser introducida para poder jugar y evitar las copias piratas 

CHETO, XETO, CHEATER
Se refiere al jugador que utiliza un programa para hacer trampas en el juego 

CHOKE
Palabra ingles referida a la cantidad de paquetes de información por segundo que enviamos al servidor y no llegan correctamente 

CHOLA, XOLA
Traducción popular al castellano de la palabra headshot, significa tiro a la cabeza 

CHOLAZO,XOLAZO
Se llama así a las xolas espectaculares XD 

CLAN
Equipo de un juego online, con web propia, canal irc y participante en ligas 

CLAN, KLAN, CL4N, KL4N
Es un grupo de personas que juegan al CS con un nombre (TAG) junto a su Nick y que compiten en torneos y ligas 

CLIENTE
Se refiere al jugador que se conecta a un servidor 

COLGARSE
Significa quedarse bloqueado a causa de un error en el ordenador 

CONEX
Abreviación de la palabra conexión 

CONSOLA
Ventana donde se pueden configurar opciones del juego mediante comandos de texto o mediante menús de ventanas 

CS
Abreviación de Counter Strike 

CSS, CS:S
Abreviación de Counter Strike Source 

CT
Abreviación de Contra Terroristas 

CZ, CS:CZ
Abreviación de Counter Strike Condition Zero 

DECALS
Palabra inglesa para referirse al archivo que contiene un logo 

DEMO
Palabra inglesa para referirse a la grabación de una partida del juego 

DISPERSIÓN
Es el distanciamiento que tienen las balas respecto al sitio al que se está apuntando. Se produce cuando se disparan más de 2-3 balas seguidas 

DMG
Abreviación del inglés Damage, que se refiere a los daños que te han producido. 

DOD
Abreviación de Day of Defeat 

ECO
Es una orden que significa economizar utilizada en los partidos para no comprar armas y ahorrar dinero 

ESCAS
Abrebiación de "escaleras". Muy usado en de_dust2 

FALSO
Se dice falso a alguien cuando hace muertes raras sin saber como. 

FF
Abreviación de friendly fire, significa fuego amigo. Es un comando del servidor que si está activado significa que tus balas pueden herir a tus compañeros de equipo 

FPS
Abreviación de frames por segundo, es la cantidad de veces por segundo que se crea la imagen en tu monitor 

FRAG
Palabra inglesa para referirse a una muerte enemiga 

FRAGER
Palabra inglesa para referirse a un jugador que causa muchas muertes enemigas, generalmente a costa del juego en equipo 

FRAMES
Palabra inglesa para referirse a la cantidad de veces por segundo que se actualiza la pantalla del monitor 

GG
Abreviación del inglés good game, significa buena partida. Actualmente se está confundiendo mucho por su traducción fonética literal “jeje” que significaría risas 

GL
Del inglés "good luck" se dice al comenzar una partida y viene a decir buena suerte. 

GO
Palabra inglesa que significa Vamos!! 

GRAPADORA
Se refiere al arma "Ingram MAC-10" 

HDP
Abreviación de "hijo de puta". 

HEADSHOT
Palabra inglesa para referirse a un tiro en la cabeza 

HF
Del inglés "have fun". Significa diviértete 

HL
Abreviación de Half Life 

HL2
Abreviación de Half Life 2 

ID
Abreviación del inglés identity, es la identidad de un jugador 

IP
Palabra inglesa utilizada para referirse a tu dirección en internet, esta es única y del tipo 255.255.255.255 

IRC
Palabra inglesa para referirse a conversaciones de chat 

KICK
Palabra inglesa que significa patada. Se refiere a echar a un jugador fuera de un servidor 

LAG
Es un paro en la continuidad de un juego online. Suele durar una fracción de segundo, debido a un retraso o pérdida de información recibida del servidor, lo cual hace que el juego se muestre discontinuo y dificultando su jugabilidad 

LAGAO
Cuando el lag es constante se dice que juegas lagao 

LAGAZO
Cuando el paro sobrepasa el segundo de duración es un LAG enorme XD 

LAMER
Palabra inglesa para referirse a un jugador despreciable, por su manera de jugar o comportarse 

LAN
Red interna de ordenadores, generalmente no accesible desde internet. Por ejemplo un Ciber 

LATENCY
Es equivalente al ping. Muestra el tiempo que tardan en fluir los datos desde el Cliente al Servidor y viceversa. 

LEIM
Se podría traducir por imbécil o gilipollas XD 

LMAO
Limao/ Acrónimo del vulgarismo Laughing My Ass Off cuya traducción seria "cagado de la risa".

LG
Abreviación de LigaGamers, web española sobre juegos online y ligas propias 

LOGO
Palabra inglesa para referirse a un logotipo, pequeño dibujo que puede ser personalizado y mostrado durante el juego 

lol, LOL
Expresión que significa “me has dejado con la boca abierta”. Pero también se refiere al ingles "Laugh Out of Loud", traducido "Risa Fuera de Tono" es decir, que te partes de risa 

LOOSER
Palabra inglesa que significa perdedor 

LOSS
Palabra inglesa referida a la cantidad de paquetes de información por segundo que nos envía el servidor y no llegan correctamente 

lvl, LEVEL
Expresión inglesa que significa nivel 

MANGUERAZO
Significa vaciar el cargador entero intentando amortiguar el efecto de la dispersión moviendo el punto de mira hacia varias direcciones 

MANKO
Se refiere a un jugador de nivel malo. Enviado por un anónimo 

MAPA
Se denomina así a los distintos escenarios de los juegos 

MOCHA
Es un disparo directo a la cabeza ... lol ... 

MOCHITA
Un tiro en la Cabeza dicho con cariño.

MOCHON
Disparo impresionante de un tiro en la cabeza que te hace volar.
MOD
Palabra inglesa para referirse a una modalidad de juego, basado sobre un juego original que debemos tener instalado previamente 

MSG
Abreviación de mensaje 

MSN
Abreviación para referirse al messenger 

MUTE
Palabra inglesa que significa silenciar a un jugador, de forma que no puedes oír lo que dice durante la partida 

MV
Abreviación de Media Vida, la web española más reconocida sobre juegos online 

NAS
Abreviación de la palabra buenas, es un saludo típico al entrar en un servidor 

NEWBIE, NW
Jugador de bajo nivel que no tiene precision en su aim y no conoce los mapas.   

NICK
Nombre o apodo por el que se da a conocer la gente en internet 

NOOB
Dícese de la persona que es un principiante o novato 

NP
Abreviación del inglés "no problem". Sin problema 

NS
Abreviación del Inglés Nice Shot, que significa buen disparo.  

OFI
Abreviación de oficial, normalmente referido a un partido 

OMG
Abreviación del inglés Oh my god!!, que significa Oh Diós mio!! 

ON
Palabra inglesa que significa encendido o activado 

OWNED
Seria una pillada graciosa. Es decir que cuando estas haciendo algo malo o que no es muy normal te pillen justo en el momento y se rían de ti.

PARCHE
Es un trozo de programa que sirve para arreglar un bug o actualizar un programa 

PARTIDO
Se refiere a una partida completa de juegos online 

PETE, PT
Se refiere al jugador que es muy malo jugando. 

PING
Palabra inglesa relacionada con las conexiones a internet, para informar del tiempo que tardan los datos en ir y venir de tu ordenador al servidor 

PKT
Expresión que significa paquete, en referéncia al bajo nivel de un jugador 

PLANTAR
Se refiere a colocar y activar el C4 en el sitio correspondiente 

PLAYER
Palabra inglesa que se traduce por jugador. Pero su verdadero significado es novato. Esto es así porque los juegos por defecto llevan como nombre de jugador “player” y demuestra que el jugador es tan novato que no ha sabido ni cambiarse el nombre XDDDDDDD

PLUGIN
Palabra inglesa para referirse a pequeños paquetes de software que añaden nuevas funcionalidades a un juego o programa 

PORT
Palabra inglesa que significa puerto. Dada una IP se refiere a las distintas puertas de entrada de que dispone un ordenador 

POSIS
Significa posiciones. En un partido son las zonas a cubrir por cada jugador 

POWNED
Seria una pillada graciosa. Es decir que cuando estas haciendo algo malo o que no es muy normal te pillen justo en el momento y se rían de ti.

PRO
Abreviación de profesional, se refiere a un jugador de tanto nivel que puede vivir del juego, ganando torneos y ligas. Aunque demasiada gente se atribuye nivel Pro y no lo es XDDDD 

PV
Abreviación de Portal Vicio, web española sobre juegos online y con ligas propias 

Q3
Abreviación de Quake 3 

QNET
Abreviación de quakenet, se refiere al popular servidor de canales de chat de temática exclusiva sobre juegos 

RAFAGAS
Significa disparar series de 2-3 balas seguidas con una pequeña pausa entre cada serie 

RATES
Se refiere a los comandos de configuración de la conexión a internet, en el Counter Strike estos comandos son: Rate, cl_cmdrate, cl_updaterate 

RECOIL
Palabra inglesa que significa retroceso, referido a las armas y su dispersión 

RESPAWN
Palabra inglesa que se refiere a la aparición de un jugador muerto, en la ronda siguiente 

RETAIL
Palabra inglesa para referirse a un MOD pero de distribución comercial (pagando) y que no necesita tener el juego original instalado previamente 

RLZ
En ingles rules = Reglas

ROUND
Palabra inglesa que significa ronda. Un partido generalmente tiene 24 rondas 

ROFL

En inlges Rolling On the Floor Laughing = Dando Vueltas en el suelo riendose.

RR
Abreviación del inglés restart round, significa reestablecer la partida o comenzar de cero 

RUSH
Palabra inglesa que se refiere a una táctica en los partidos. Consiste en ir todos juntos y corriendo hacia un mismo sitio, consiguiendo una superioridad numérica 

SCORE
Palabra inglesa para referirse a la puntuación actual del juego 

SCREENSHOT
Palabra inglesa para referirse a una captura de pantalla 

SCRIPT
Palabra inglesa para referirse a unas pocas líneas de código para realizar una acción específica 

SERVER
Ordenador al cual se conectan otras personas a través de internet o LAN 

SETA
Parecido a un camper, pero un seta se esconde en el agujero más oscuro que encuentra, esperando a que su víctima pase por delante y poder dispararle por la espalda 

SETON
Para referirse a un seta compulsivo XDDDDD 

SCRIM
Dícese de el enfrentamiento entre 2 clanes (5 players por clan) en un mapa oficial, se diferencia del pug por qué en éste, se enfrentan no 2 clanes, si no 10 players mezclados.

SKIN
Palabra inglesa para referirse a los modelos o dibujos de armas, jugadores, rehenes, etc 

SNIPER
Palabra inglesa que significa francotirador 

SPEEDHACK
Es un cheto que consiste en correr más de lo normal 

SPRAY
Dibujo o logo que se puede “pintar” en el mapa de un juego 

STEAM
Actual servidor de autentificación de CDKeys para jugar online. También es una plataforma de actualización de los juegos que soporta, buscador de servidores y otras funciones 

STEAM_ID
Identidad de la CDKey dada por el Steam 

STFU 
En Ingles Shut The Fuck Up = Calle la boca
SUX
Significa asco, lo peor.  

T
Abreviación de Terroristas 

TAG
Son las iniciales del nombre del Clan que sus miembros suelen ponerse junto al Nick (Ej: -=Z.C.T=- Titus) 

TEAM
Palabra inglesa que significa equipo 

TEAM PLAY
Palabra inglesa para referirse al juego en equipo 

THX
Abreviación del inglés thank you, significa gracias 

TK
Abreviación de team killer, se refiere al jugador que mata a los de su propio equipo 

TL
Se refiere al inglés "Team Leadder" que significa el "lider del equipo". 

TY
Abreviación del Inglés Thank You, que significa gracias. 

VERSUS
Se refiere a hacer un reto, ya sea en amis u ofi 

VIP
Jugador que no debe ser asesinado y no puede comprar armas. Sólo aparece en los mapas AS_ 

VS
Abreviación de "versus". Se usa para decir "equipo1 vs equipo2" (euipo1 contra equipo2). 

WALLHACK
Es un cheto que consiste en ver a través de las paredes 

WALLPAPER
Palabra inglesa para referirse a los dibujos de fondos de pantalla 

WEBMASTER
Palabra inglesa para nombrar al creador y administrador de una página web 

WON
Abreviación del nombre War On Network, eran los antiguos servidores de autenticación de CDKeys para jugar online al Counter Strike 

WONID
Con los antiguos servidores WON, se refería a la identidad de la CDKey 

XD
Significa una risa

lunes, 28 de noviembre de 2011

Counter Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) ampliará el juego de acción por equipos que fue pionero en su lanzamiento hace 12 años.

CS: GO incluirá nuevos mapas, personajes y armas y ofrecerá versiones actualizadas del contenido clásico de CS (de_dust, etc.). Además, CS: GO introducirá nuevos modos de juego, matchmaking, tablas de clasificación y mucho más.

"Counter-Strike cogió la industria de los videojuegos por sorpresa cuando, contra todo pronóstico, el MOD se convirtió en el juego de acción online para PC más jugado del mundo tras su lanzamiento en agosto de 1999", dijo Doug Lombardi de Valve. "En los últimos 12 años, ha continuado siendo uno de los juegos más jugados del mundo, el protagonista de los torneos de videojuegos competitivos y se han vendido más de 25 millones de copias por todo el mundo. CS: GO promete ampliar la aclamada jugabilidad de CS y ofrecerla a los jugadores de PC, así como a los de las consolas de última generación y Mac."

CS: GO está siendo desarrollado por Valve en cooperación con Hidden Path Entertainment con sede en Seattle. El título tiene previsto su lanzamiento a principios de 2012 y se podrá jugar a él en la PAX Prime y la Eurogamer Expo de este año.

viernes, 25 de noviembre de 2011

Caracteristicas de las armas mas usadas

USP
http://www.csgoodies.com/images/usp_tact.jpg
Costo: $ 500
Rondas por clip: 12
Tasa de fuego: 7 rps
tiempo de recarga: 2.7 segundos
Puntuación. daños en el pecho sin armadura: 31 de salud
Puntuación. daños en el pecho sin armadura (silenciador): 26 de salud
Puntuación. daños en la cabeza sin armadura: 100 de salud
Puntuación. daños en la cabeza sin armadura (silenciador): 100 de salud
Puntuación. daños en el pecho blindado: 15 de salud, 8 armadura
Puntuación. daños en el pecho blindado (silenciador): 13 de salud, 7 armadura
Puntuación. daños en la cabeza blindados: 65 de salud, 33 armas
Puntuación. daños en la cabeza blindados (silenciador): 50 de salud, el 25 de armadura

Consejos básicos y técnicas

• Cuando sea posible que todos los jugadores deben tratar de mantener un ritmo lento de fuego, no sólo aumentar su precisión, pero también aumenta el porcentaje de sus balas de llegar a su destino. Por ejemplo, usted debe tratar de completar su 12 asaltos dentro de unos 4 segundos un disparo de bala cada vez.

• En el combate de cerca o frente a múltiples objetivos a veces puede ser a su ventaja para disparar rápidamente a sus oponentes, por ejemplo, si cinco jugadores que por tierra en un espacio cerrado. En intervalos de cerca de una bala contra un oponente sin armadura puede matar instantáneamente si les disparas en la cabeza, así que siempre tratar de apuntar a la cabeza.

• La USP es una de esas armas tiene que pasar a veces a su suerte y correr riesgos, sobre todo debido a la cantidad de balas que tiene. En la mayoría de los casos si te corrieron por cinco terroristas en la ronda de pistola tendrá que recargar su arma, lo que siempre debe posicionarse en alguna parte que usted puede conseguir su segunda revista vuelve a cargar.

• Otra variación interesante de estilos que se pueden ver es si se debe ser móvil o estancada al disparar la USP, a partir de mi experiencia en larga distancia estoy todavía para aumentar mi precisión y durante el combate cuerpo a cuerpo me convierto en móviles para evitar las balas de mi oponente.

• La parte más importante del uso de la USP es tratar de apuntar a la cabeza en cada ocasión, teniendo en cuenta un éxito cuerpo hará todo 15dmg y un tiro en la cabeza va a hacer 65 a un oponente con armadura. Nunca utilice también el silenciador en la USP, ya que disminuye gravemente el daño causado a tu enemigo.


Glock18
http://www.csgoodies.com/images/glock.jpg
Costo: $ 400
Rondas por clip: 20
Tasa de fuego: 7rps
tiempo de recarga: 2.3 segundos
Puntuación. daños en el pecho sin armadura: 18 de salud
Puntuación. daños en la cabeza sin armadura: 82 de salud
Puntuación. daños en el pecho blindado: 9 de salud, 4 armadura
Puntuación. daños en la cabeza blindados: 42 de salud, 21 de armadura

Consejos básicos y técnicas

• Por experiencia personal mayoría de los jugadores tienden a mantener sus Glock principalmente en el modo semi-automático para empezar, esto es principalmente porque en ráfaga a distancias más largas se convierte en muy aleatorio. Además, incluso en combate cuerpo a cuerpo si usted consigue incluso en tiro a sus oponentes la cabeza está en algunos problemas graves.

• El modo de ráfaga que puede ser usado es muy útil en espacios reducidos y pueden ser efectivos mientras se desplazan, así como saltar a diferencia de la USP. Lo raro mayoría de la gente no sabe es que en una víctima blindados un tiro en la cabeza en modo de ráfaga a veces puede matar instantáneamente a tu oponente.

• En el combate cuerpo a cuerpo en semi-automático, el mejor consejo es tratar de spam de tu oponente tanto como sea posible y durante las luchas de medio alcance para utilizar un ritmo lento pero constante de incendio.

• En distancias largas, especialmente, que tienden a disparar aún más lento y concentrarme en mi exactitud. Tiro lento-balas a tu oponente puede ser muy eficaz. En distancias largas, todo depende de su ritmo y precisión. Puedo garantizar que esta técnica le dará más resultados que acaba de enviar spam a tu objetivo.

• Otra técnica que utilizo es cuando estoy en medio de corta distancia es si me da un tiro en la cabeza a mi oponente y que son difíciles de golpear, voy a cambiar el modo de ráfaga, así que tienen una mayor probabilidad de dar con ellas. Esto es especialmente eficaz cuando sean los puntos bajos de la salud ya que sólo necesita una pequeña cantidad de daño a morir.


Deagle
http://www.csgoodies.com/images/eagle.jpg
Costo: $ 650
Rondas por clip: 7
Tasa de fuego: 5 rps
tiempo de recarga: 2.3 segundos
Puntuación. daños en el pecho sin armadura: 58 de salud
Puntuación. daños en la cabeza sin armadura: 100 de salud
Puntuación. daños en el pecho blindado: 42 de salud, 8 armadura
Puntuación. daños en la cabeza blindados: 100 de salud

Consejos básicos y técnicas

• La Deagle es el arma más poderosa en el juego, su principal ventaja de cualquier otra pistola es que puede disparar a través de las paredes y al instante se puede matar a un oponente si usted consigue un tiro en la cabeza. Su principal debilidad es que sólo tiene siete balas en un clip, literalmente, cada bala cuenta.

• Los dos principales técnicas que emplean en la actualidad cuando se utiliza la Deagle, es o bien de tiro rápido o un ritmo lento de fuego, personalmente elijo el que se debe usar dependiendo del rango y mi arma opositores y emplazamiento.

1. Close Range "- El mejor método en mi opinión cuando usted está realmente cerca de su oponente es Rapid Fire, lo que quiero decir con esto es spam de tu oponente lo más rápido posible mientras se está detenido. No estoy tan seguro de si todos los jugadores profesionales de CS gusta usar esta técnica, pero he encontrado que es bastante efectivo. Normalmente, varios de los proyectiles de 7 llegará a su destino, aunque, obviamente, si hay varios destinos que yo usaría un ritmo más lento de fuego y tratar de solo tiro en la cabeza a mis oponentes.

2. Medio y Largo Plazo - En este tipo de rango que tienden a utilizar un ritmo lento de fuego, disparando una bala en mi opositores y tratando de conseguir el tiro en la cabeza es la manera más fácil de conseguir la matanza. Cuanto más lento el ritmo de fuego de la exactitud que usted tendrá la mayor posibilidad de alcanzar su objetivo.

• La Deagle es el arma más famosos en las rondas ecológica, muchos equipos de comprar armas y Deagle cuando han perdido la ronda de pistola. Esto es principalmente debido a su potencia y versatilidad en contra de un oponente que puede no tener armadura o un arma débil de largo alcance, tales como un mp5. La Deagle también puede ser mortal si hay 5 jugadores a disparar contra un oponente que es más que probable que usted tendrá que tiro en la cabeza y matar a su oponente.


M4A1
http://www.csgoodies.com/images/m4.jpg
Costo: $ 3100
Rondas por clip: 30
Tasa de fuego: 12 rps
tiempo de recarga: 3 segundos
Puntuación. daños en el pecho sin armadura: 33 de salud
Puntuación. daños en el pecho sin armadura (silenciada): 29 de salud
Puntuación. daños en la cabeza sin armadura: 100 de salud
Puntuación. daños en la cabeza sin armadura (silenciada): 100 de salud
Puntuación. daños en el pecho blindado: 21 salud, 5 armas
Puntuación. daños en el pecho blindado (silenciada): 23 salud, 5 armas
Puntuación. daños en la cabeza blindados: 89 de salud, 20 de armadura
Puntuación. daños en la cabeza blindados (silenciada): 84 salud, 15 armas

Consejos básicos y técnicas

• Grabación de la Muerte (tap-tap) - Esta técnica se basa en disparar varias balas, una tras otra a un ritmo acelerado. Este estilo de disparo es más común con el AK, pero también puede ser eficaz cuando se utiliza un M4. El objetivo que se le disparo a menudo se balanceaba (difícil de mover) para que sea más fácil para usted para matarlos. A menudo, los jugadores podrán utilizar esta técnica para desactivar su primer oponente y luego ir por el golpe. A mayores distancias puede ser muy efectiva como su rival será más difícil de rodar de vuelta a usted porque cuando se están viendo afectadas de esta manera, la precisión se redujo drásticamente. Tiendo a utilizar esta técnica más cuando mi oponente está parado o los estoy tiro en la espalda, ya que es muy fácil de matar.

• Spray de control - El spray sobre el pollino es mucho más fácil de controlar que la AK y puedan ser realmente eficaces en rangos cercanos. El momento más común que puedo volver a la fumigación es contra objetivos múltiples. Esto se debe a que a veces puede alcanzar ambos objetivos al mismo tiempo y la velocidad extrema de fuego significa que usted puede golpear mucho antes de que lleguen a matar. La parte fundamental del aprendizaje el retroceso es la práctica, el principal consejo que puedo dar es para apuntar siempre a la cabeza y arrastre el punto de mira hacia abajo.

• 3 ráfaga de balas - La técnica más común utilizada, la ráfaga de balas tres es una de las técnicas más fáciles de dominar y más abajo a su ritmo y el momento que cualquier otra cosa. De ruptura en el CS es un poco diferente a otros juegos y hay un ligero retraso hasta que puede estallar de nuevo con precisión, le aconsejo ir a un servidor y la práctica. Tiendo a tratar de apuntar a la cabeza para empezar a continuación, arrastre un poco.

• Matar Ráfaga - Esta técnica consiste en una ráfaga de balas cinco en contra de su objetivo, esto puede ser muy eficaz contra objetivos que no son ametrallamiento un lado a otro, ya que puede matar en una explosión en cualquier parte del cuerpo. Tiendo a utilizar esta técnica más de las personas que me están corriendo, ya que es una presa fácil y rápido.

Comandos para ESL

Los siguientes comandos tienes que estar de esta forma para jugar esl
cl_movespeedkey 0.52
cl_pitchspeed 225
cl_showevents 0
cl_pmanstats 0
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_showerrer 0
d_spriteskip 0
gl_monolights 0
gl_picmip 0
gl_polyoffset 0 - 4 (Tiene que utilizar un valor que no se traduce en el brillo ilegales "a través de" efecto)
net_graph 0
s_show 0
s_a3d 0
lightgamma 2.5
texgamma 2.0

Configs de ligas 2010

Todas las configs de ligas del 2010 mas modos y rates del server.Todas las configs son para servidores.

Las configs incluidas son:

> CAL
> CEVO
> CGS
> CLANBASE
> CPL
> EPS
> ESL
> ESEA
> GPS
> Modos
> Rates


http://solocounter.byethost13.com/download.php?fileID=20

[CS:1.6] Configuración Avanzada de Rates

Introducción:
Es una admisiòn echa por Steampowered, es una maravillosa herramienta para ayudar a diagnosticar porblemas de conecciòn y distinguir si el problema està relacionado con el cliente, el server o la red. Permite, además, determinar si una screenshot fue tomada durante un partido en vivo o sobre una demo del mismo


Opciones para la optimizaciòn

cl_cmdrate
Número de veces por segundo que el cliente manda información al server

Haga click aquí para mostrar el contenido
Lo ideal es que este valor iguale los fps del server, NO los fps del cliente como la mayoría piensa.

Si uno manda información al server más veces que los que el mismo calcula recibir,los frames exedidos en el mismo período de tiempo se perderán, osea que el server no va a recibir nuestra información, por lo tanto, el valor máximo de cl_cmdrate no debe ser demasiado , sino perderá ancho de banda."


cl_cmdrate ES un factor de sus FPS.

Para probar esto tipee en la consola net_graph 1, mire sus fps actuales. Si su cl_cmdrate es MÀS BAJO que sus fps, notará los puntos rojos que son exhibidos abajo del gràfico:
http://img88.imageshack.us/img88/7076/88720957.jpg
Suba levemente el valor de cl_cmdrate sobre el valor de los fps y mire como los puntos rojos desaparecen:
http://img148.imageshack.us/img148/1005/65585479.jpg

El área final es la luz azul y (a veces) la roja al fondo del gráfico.

Esta lìnea se basa en sus fps y en su ajuste en el valor de cl_cmdrate. Por cada frame donde una serie de paquetes es actualizado y mandado cuando se updatea, la luz azul aparece en el gráfico. Si estas series son acumuladas cuando estamos updateando aparecerán los puntos rojos en el gráfico. Pruebe poner el valor de cl_cmdrate a la mitad de sus fps para ver el efecto."

De cualquier manera, los puntos rojos significan que su valor de cl_cmdrate es demasiado bajo y las series se están acumulando, porque usted tiene un valor de FPS más alto que el valor de cl_cmdrate.

Recomendaciòn:
Haga click aquí para mostrar el contenido
Fije su valor de cl_cmdrate con un número 5 veces más alto que el valor de los FPS. Esto asegurará que usted esté enviando tantas series de paquetes como sean posible.

Si su conexiòn es irregular y empieza a laguearse en las situaciones de enfrentamiento directo (tiroteos), es posible que el valor que le dio al cl_cmdrate es alto.


cl_updaterate y ex_interp
Nùmero de veces por segundo que el cliente pide información al server | tiempo de interpolación.

Haga click aquí para mostrar el contenido
Elcl_updaterate debe ser igual al valor de sv_maxupdaterate del server en el que estemos.
Esto trabaja de la misma manera que el cl_cmdrate. Deseamos mandar/recibir la cantidad de paquetes MÁXIMOS como sea posible.

En relación con el gráfico el área cuatro funciona correlativamente a como el cliente renderiza los cuadros. Por cada cuadro renderizado, el gráfico indica cuanta interpolación fue utilizada en objetos.

Si no está consiguiendo un numero suficiente de actualizaciones del servidor o pierde bastantes paquetes, no podrá interpolar, y en lugar de interpolar, deberá extrapolar.

En este caso, se puede ver en la parte inferior del gráfico pasar por encima la línea grisácea (sobre el área azul marino) se torna desde amarillo a rojo/anaranjado, dependiendo de cuanto tardan en llegar los paquetes.

Entonces, debemos poder fijar el valor de cl_updaterate correctamente, y esto fijarà el ex_interp a su valor correcto (solamente si su sistema fija automàticamente al ex_interp en 0).


Tipee en la consola "net_Graph 1"
http://img820.imageshack.us/img820/2583/68246329.jpg

Ahora fijamos el valor de cl_updaterate a 51. Fijamos el valor de ex_interp a 0. Y automáticamente se setea ex_interp a cualquier valor. PERO, si miramos el gráfico. estamos recibiendo puntos amarillos/anaranjados, que quieren decir que estamos extrapolando. Sucede esto porque estamos recibiendo 51 paquetes, cuando el servidor puede enviar solamente 30 (sv_maxupdaterate 30). Por lo tanto, estamos perdiendo paquetes y estamos extrapolando. No deseamos esto asì que cambiamos nuestro cl_updaterate a 40, y nuestro ex_interp se fija automáticamente otra vez. Conseguimos este resultado:
http://img607.imageshack.us/img607/7458/98490370.jpg

Notese como los puntos amarillos son más bajos comparado con el cuadro de cl_updaterate 51. Esto es porque todavía estamos perdiendo paquetes porque recibimos solo 30 del servidor. Esto hace mala interpolación otra vez, osea, extrapolamos. Cambiando nuestro cl_updaterate a 30, se fija el valor de ex_interp automáticamente y conseguimos esto:
http://img35.imageshack.us/img35/3927/68069863.jpg
Ahora, estamos recibiendo los paquetes máximos del servidor como es posible y por lo tanto no perdemos ningún paquete. Por ende se fija nuestro ex_interp al valor correcto.

En conclusión, tenemos que emparejar nuestro cl_updaterate con el sv_maxupdaterate de los servidores en los que juguemos, de modo que podamos interpolar correctamente los movimientos del jugador basados en los paquetes REALES que recibimos y no se pierden.

Rate
Lìmite màximo de bytes por segundo que el server puede mandar al cliente.

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Todos tenemos que hacer que el rate aumente gradualmente, asi no recibimos choke cuando estamos en combate directo.

Esto garantiza que se están enviando y recibiendo todos nuestros paquetes, de lo contrario el valor de ex_interp es incorrecto.


cl_smoothtime

Las predicciones de correcciones de errores pueden ser absolutamente sensibles. Para alisar visualmente ese efecto, el error de la predicción se corrige gradualmente sobre una cantidad de tiempo corta (el cl_smoothtime)."

Deseamos ver la interpolación de los paquetes REALES recibidos. Por lo tanto, si fijamos el cl_smoothtime a 0, nuestra interpolación "no será alisada" o corregida y veremos la posición real de los jugadores. Esto causará un "salto" en los movimientos de los jugadores, pero estará todo correctamente funcionando.

CS Lista de Comandos para CFG

CATEGORIA: GENERAL
»drawradar/hideradar - Activa/desactiva el radar
»con_color “RRRGGGBBB” - Cambia el color de las letras del chat. Valores representados en números. Ej. “0 255 0” Daria un color Verde. Valor máximo por color 255.
»cl_showfps 0 - Muestra los FPS actuales (cuadros por segundo). 
»clear - Borra todo el texto de la consola. 
»connect - Te conecta directamente a la IP asignada.
»crosshair - Muestra la mira. Poniendo el valor en “1” la activa y en “0” la desactiva.
»developer - En “1” permite que mediante la función ECHO muestre un mensaje en la pantalla.
»disconnect - Nos desconecta del servidor.
»echo - Muestra un mensaje en la consola, para mostrar el texto en la pantalla se usa el siguiente comando: “developer 1; echo “texto”; developer 0”.
»exec - Ejecuta una configuración (.cfg), este archivo debe encontrarse en la carpeta cstrike.
»fps_max - Fija el máximo de FPS en el juego. (Máximo 100 FPS).
»hud_centerid 0 - En “1” aparece el nombre de los jugadores en el centro de la pantalla.
»hud_fastswitch 0 - En “1” activa el cambio rápido de armas.
»hud_saytext_time 5 - Establece el tiempo que veremos los mensajes en pantalla.
»hud_takesshots 0 - En “1” no saca un screenshot automáticamente al final de cada juego.
»kill - Suicidio.
»listmaps - Muestra los mapas que hay habilitados en el mapcycle del servidor.
»listplayers - Muestra la lista de jugadores en el servidor.
»name "nombre" - Cambia tu nombre.
»password - Introduce el password para ingresar a un server con clave.
»quit - Sale del juego.
»record - Empieza a grabar una demo (nombredelademo.dem).
»retry - Nos reconecta al servidor.
»say - Comando para escribir en el chat general. (Default: Y)
»say_team - Comando para escribirle únicamente a los de nuestro team (Default: U)
»screenshot - Saca un Screen de la pantalla y lo guarda en la carpeta base del juego. (Default: F5)
»setinfo _vgui_menus 0 - Activa los menús en forma abreviada.
»stopsound - Para el sonido actual del mapa. (Ej. grillos de aztec)
»timeleft - Muestra el tiempo restante del mapa.
»unbind - Remueve el bind de la letra.
»unbindall - Remueve todos los binds.
»volume 0.8 - Cambia el volumen del juego. Valores entre 0 y 2.
»vote - Vota al jugador "numero" para echarlo del servidor. (Ej. Vote #34. Es necesario incluir el “#”)
»votemap - Vota un mapa de la lista tomado de listmaps.
»wait - Hace una breve pausa en los alias y binds.


CATEGORIA: CONTROLES

Aquí se encuentran los comandos más usados para configurar los controles de movimiento y del mouse.

»+attack - Disparo primario.
»+attack2 - Disparo secundario.
»+back - Retroceder.
»+commandmenu - Abre el menú de comandos.
»+duck - Agacharse.
»+forward - Avanzar.
»+jump - Saltar.
»+left - Gira hacia la izquierda.
»+mlook - Activa el mouse como mira.
»+moveleft - Camina de costado hacia la izquierda (strafe).
»+moveright - Camina de costado hacia la derecha (strafe).
»+reload - Recargar.
»+right - Gira hacia la derecha.
»+speed - Caminar. (Avanza sin hacer ruido)
»+use - Usar Item (defusear).
»changeteam - Aparece el menú para cambiarse de equipo.
»nvnext - Item siguiente en el inventario.
»invprev - Item anterior en el inventario.
»lastinv - Ultimo item seleccionado.
»sensitivity "3.0" - Ajustar la sensibilidad del mouse. (Valores entre 0 y 2)
»zoom_sensitivity_ratio 1.2 – Ajusta la sensibilidad del mouse en el zoom.


CATEGORIA: DEMOS

Con estos comandos vas a poder manejar las demos, reproducir, grabar, etc.

»cl_gg 0 - Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa las máximas tasas de FPS).
»listdemo - Lista la información de la demo.
»playdemo - Reproduce la demo “nombredelademo”, el archivo debe estar dentro de la carpeta “cstrike”
» record - Graba una demo en primera persona, la demo se crea en la carpeta “cstrike” con el nombre establecido anteriormente
»timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido.
»timedemo - Inicia la demo “Half-LifeValvedemo.dem” al máximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta
»stop - Para la grabación de la demo.
»stopdemo - Finaliza la reproducción de la demo.
»startmovie - Permitir sacar .bmp de la demo para después poder realizar un video.
nombre: es el nombre que van a tener los .bmp
fps: son la cantidad de .bmp que vamos a sacar por segundo
»endmovie - Se usa después del “startmovie” para parar la demo.
»viewdemo - Reproduce demos que fueron grabadas con el HLTV para poder usar las opciones de adelantar, retroceder, etc.


CATEGORIA: VIDEO

Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para obtener un mayor rendimiento, o simplemente para configurar a nuestro gusto.

»+graph - Inicia el visor “net_graph”
»adjust_crosshair - Modifica el color de la mira.
»cl_backspeed 400 - Fija la velocidad para retroceder.
»cl_bob 0.01 - Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina.
»cl_bobup 0.5 - Fija la cantidad de movimiento al caminar.
»cl_gibcount 4 - Establece el numero de partes en las que un enemigo se desmembrara al morir.
»cl_giblife 25 - Establece el tiempo en segundos los cuales las partes de cuerpo quedarán en el suelo.
»cl_gibvelscale 1 - Establece la escala de los gráficos de las partes de cuerpo. A mayor escala mejor rendimiento.
»cl_himodels 0 - En 1 activa los modelos de alta calidad.
»cl_showfps 0 - En 1 activa el visor de FPS.
»gl_cull 1 - Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS).
»gl_d3dflip 0 - Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D.
»gl_dither 1 - Activa el suavizado de texturas.
»gl_keeptjunctions 1 - Activa un método de unión de texturas.
»gl_lightholes 1 - Activa las luces entre huecos. (0 aumenta el rendimiento).
»gl_max_size 256 - Fija el tamaño máximo de las texturas (mas tamaño más calidad y peor rendimiento).
»gl_picmip 0 - Fija la calidad de renderizado (0,1,2).
»gl_playermip 0 - Fija la calidad de renderizado de los modelos (0,1,2).
»gl_round_down 3 - Fija el tamaño de la textura (Un valor más alto da peor aspecto y más FPS).
»gl_smoothmodels 1 - Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS).
»gl_spriteblend 1 - Activa los sprites de alta calidad.
»gl_texsort 0 - Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento.
»gl_texturemode - Tipo de renderizado (de mejor a peor):
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
»gl_wateramp 0 - Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS.
»gl_ztrick 1 - Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. Ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas.
»host_framerate 0 - Fija la velocidad a la que el host y el servidor interactúan con el juego.
»host_speeds 0 - Activa el visor de los FPS actuales en pantalla.
»m_filter 0 - En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la pantalla)
»max_shells 1 - Define el numero de los cartuchos de las balas saliendo del arma simultaneamente en pantalla (0 es infinito).
»max_smokepuffs 1 - Define el numero de "humitos" simultaneamente mostrados en pantalla.
»mp_decals 2000 - Fija el máximo número de marcas que se muestran simultáneamente en el mapa.
»net_graph 0 - Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de Kb/s. (1,2,3)
»net_graphpos 1 - Fija la posición de net_graph en pantalla:
1 - Abajo, derecha.
2 - Abajo, centro.
3 - Abajo, izquierda.
»net_graphwidth 192 - Fija el ancho de net_graph.
»net_scale 5 - Fija la escala vertical de net_graph.
»net_showdrop 0 - En 1 activa el visor de paquetes perdidos.
»net_showpackets 0 - En 1 activa el visor de paquetes.
»precache 1 - Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita freeze a 1).
»r_drawviewmodel 1 - Visualiza o no el arma en pantalla (en 0 ganas FPS).
»r_dynamic 1 - Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS).
»r_mirroralpha 1 - Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance).
»r_mmx 1 - Fuerza los métodos de cálculo en CPU MMX.
»r_shadows 0 - En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas).
»r_speeds 0 - Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos.
»r_traceglow 0 - Activa un método de comprobación de luz en los ¿monstruos? (1 disminuirá el rendimiento).
»sizedown - Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas aceleradoras).
»sizeup - Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas).
»timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido.
»vid_d3d 0 - Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta OpenGL).
»vid_describemode - Visualiza la configuración de video.
»violence_ablood 1 - Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento).
»violence_agibs 1 - Activa gibs (Trozos desmembrados). 0 Aumenta el rendimiento.
»violence_hblood 1 - Activa más sangre (0 Aumenta el rendimiento).
»violence_hgibs 1 - Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento).


CATEGORIA: AUDIO

Las opciones de sonido se ajustan con los siguientes comandos.

»ambient_fade 100 - Fija la distancia en la cual los sonidos ambiente se pierden a lo lejos.
»ambient_level 0.3 - Fija el nivel de sonido para los sonidos ambiente.
»bgmvolume 0 - Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento).
»hisound 0 - Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz). 0 aumenta el rendimiento.
»loadas8bit 0 - Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad).
»nosound 0 - Deshabilita los sonidos.
»soundinfo - Muestra: canales, samples, samplebits, velocidad, acceso directo de memoria, y canales estéreos de los sonidos.
»soundlist - Muestra todos los sonidos cargados.
»stopsound - Para el sonido actual (ej.: los grillos de aztec).
»s_automax_distance 30 - Fija la distancia para el volumen máximo de sonidos.
»s_automin_distance 2 - Fija la distancia para el volumen mínimo de sonidos.
»s_a3d 0 - Inicia el soporte A3D (0 mejora el rendimiento).
»s_eax 0 - Inicia el soporte EAX (0 mejora el rendimiento).
»s_enable_a3d - Activa el sonido A3D.
»s_reverb 1 - Inicia el reverb de sonido (0 mejora el rendimiento).
»volume 0.8 - Cambia el volumen del CS.
»+voicerecord - Activa el Chat por Voz.


CATEGORIA: RED Y CONEXIÓN

Con estos comandos podrás configurar tu red y conexión a internet.

»cl_allowdownload 1 - Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server. Si esta en 0, el half life no les va a bajar absolutamente NINGUN archivo (sea un mapa o un logo) al conectarse al server. Es decir, que si el server cambia de mapa, y no tienen el mapa, o algún archivo que el server requiera transferir, los va a echar.
»cl_allowupload 1 - Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server.
»cl_cmdrate 30 - Numero de veces por segundo que el cliente pedirá información al servidor.
56k: 30
Cable: 45
LAN: 50
»cl_dlmax 128 - Establece el número máximo de Kb a la que podremos bajar del servidor.
»cl_download_ingame 1 - Permite la descarga mientras se juega, esto evita que el half-life les baje nuevos logos si entra nueva gente a jugar donde están jugando.
»cl_gaitestimation 1 - Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag.
»cl_latency 0 - Fija el valor de latencia en el cliente.
»cl_lb 0 - Activa la predicción de tiro (si cl_lw está en 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan.
»cl_lc 1 - Inicia la "compensación de lag".
»cl_lw 1 - Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). En 1, las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no corresponderá, por lo que parecerá que pegas y no matas.
»cl_nopred 0 - Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag).
»cl_rate 9000 - Fija el ratio por el que el cliente mandara datos al servidor por segundos. Un valor mal puesto aumenta el lag.
Modem: 4000
Cable: 10000
T1: 20000
»cl_resend 6 - Fija la cuenta de reenvío (número de veces que se reenvía el paquete).
»cl_updaterate 20 - Fija el numero de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor.
Cable-DSL: 40
LAN: 50.


CATEGORIA: SERVIDOR

Estos comandos sirven para administrar servidores.

»addip - Banea al jugador según su número de IP, el tiempo está en minutos (0 para tiempo indeterminado).
»changelevel - Cambia al mapa deseado.
»hostname - Establece el nombre del Servidor.
»kick # - Echa al jugador elegido, también se puede kickear escribiendo su nombre exacto.
»listip - Muestra los IP que están en la lista de jugadores baneados.
»log - Activa o desactiva los logs del servidor.
»mp_autoteambalance 0 - Auto balance de equipos, 1 para activarlo y 0 para desactivarlo.
»mp_c4timer - Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba en segundos.
»mp_flashlight 1 - Permite usar linterna, con el 1 la activas y con 0 la desactivas.
»mp_footsteps 1 - Para activar el sonido de los pasos.
»mp_forcechasecam 0 - Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates.
»mp_freezetime - Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda en segundos.
»mp_friendlyfire 1 - Habilita el modo para pegarles a los teammates.
»mp_hostagepenalty - Fija el número de rehenes que puedes matar antes del kick.
»mp_limitteams - Diferencia máxima de jugadores entre los equipos.
»mp_logmessages 0 - Activa la posibilidad de registrar los mensajes del chat.
»mp_mapvoteratio - Ratio de votación (de 0.0 a 1) que fijan los votos mínimos para cambio de mapa.
»mp_roundtime - Tiempo del round en minutos.
»mp_timelimit - Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de cada mapa, 0 es sin tiempo.
»rcon - Con este comando se puede manejar un servidor por control remoto, anteponer a cada acción la palabra rcon.
»rcon_address - Setea el IP para conectarse al servidor sin necesidad de estar conectado en el mismo.
»rcon_password - Setea el password del remote control.
»rcon_port - Setea el puerto del remote control.
»removeip - Remueve el IP de la lista del servidor (sirve para desbanear).
»restart - Reinicia el servidor en el mismo mapa en el que se encuentra.
»stat - Muestra la información sobre los jugadores (encolumnada).
»status - Muestra la información sobre los jugadores.
»sv_gravity 800 - Cambia el valor de la gravedad.
»sv_password - Le pone password al server.
»sv_restartround - Hace un restart del mapa en el tiempo indicado en segundos.
»sv_restart - Lo mismo que sv_restartround